Heroes FC

SABATO 14 Luglio 2012 – Ore 20,30

PALARAVIZZA – VIA TREVES 17 PAVIA

Parcheggio interno GRATUITO.

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Heroes FC 1

MIDDLEWEIGHTS -84Kg

  • Adrian Croitoru (Clan Italica) VS Giuseppe Ruotolo
  • Christian Magro (MMA Biella) VS Ben Murphy (Banbury Muay Thai UK)
  • Giacomo Pala (Clan Italica) VS Marco Garatti (Ligorio Top Team)

WELTERWEIGHTS -77Kg

  • Paolo Fontanella (Clan Italica) VS Raffaele Spallitta (Ligorio Top Team)
  • Giuseppe Aramini (Maracuja Gym) VS Leonardo D’Auria (Ligorio Top Team)

LIGHTWEIGHTS -70Kg

  • Luca Caracciolo (Tribe Jiu Jitsu) VS TBA
  • Manuel Arenzi (Clan Italica) VS Josh Southall (Banbury Muay Thai UK)

Heroes FC 2

Regole Heroes FC

Ogni round ha una durata di 5 minuti con 1 minuto di pausa fra i round.

I match per il titolo si svolgono sulla durata dei 5 round, i match non valevoli per il titolo dureranno 3 round.

Abbigliamento??

Tutti gli atleti dovranno combattere con dei pantaloncini approvati dalla commissione. No scarpe. Non sono ammesse magliette, Gi (Kimono) o pantaloni lunghi. I Combattenti dovranno usare guanti aperti per la presa (da 4-6 once) approvati dall’organizzazione e forniti dall’organizzazione.

Criteri di Giudizio??

Tutti i match verranno giudicati con il sistema dei 10 punti.

3 giudici giudicheranno ogni round ed il vincitore di ognuno riceverà 10 punti, il perdente 9 o meno. Se il round è pari ogni atleta riceverà 10 punti.
Tutti gli incontri saranno giudicati da 3 giudici.

Criteri di giudizio?

1. Striking Effettivo
2. Grappling Effettivo
3. Controllo della Gabbia
4. Aggressività

Falli:

1. Colpire con la testa
2. Qualsiasi tipo di accecamento
3. Mordere
4. Tirare i capelli
5. Fish Hooking
6. Qualsiasi tipo di attacco ai genitali
7. Introdurre un dito in qualsiasi orifizio o taglio o lacerazione dell’avversario
8. Manipolazioni delle piccole articolazioni (micro-leve alle dita)
9. Colpire la colonna vertebrale o la nuca
10. Colpire in maniera discendente usando la punta del gomito
11. Colpi alla gola di qualsiasi tipo, incluso senza limitazioni, afferrare la trachea
12. Pizzicare, artigliare o contorcere la carne
13. Afferrare la clavicola
14. Calciare la testa di un avversario a terra
15. Colpire con una ginocchiata la testa di un avversario a terra
16. Calpestare (la testa) di un avversario a terra
17. Calciare col tallone i reni
18. Schiacciare la testa o il collo di un avversario al tappeto
19. Proiettare un avversario fuori dal ring o dall’area protetta
20. Afferrare i pantaloncini o i guanti dell’avversario
21. Sputare all’avversario
22. Ingaggiare una condotta antisportiva che possa causare l’infortunio dell’avversario
23. Afferrare la rete
24. Utilizzare un linguaggio offensivo nel ring o nell’area protetta
25. Attaccare l’avversario durante la pausa
26. Attaccare un avversario che è sotto le cure dell’arbitro
27. Attaccare un avversario dopo che la campana ha sancito la fine del round o dell’incontro
28. La palese non osservanza delle istruzioni dell’arbitro
29. Fuggire il combattimento, incluso, senza limitazioni, evitare il contatto con l’avversario, far cadere intenzionalmente e consistentemente il paradenti o simulare infortuni
30. L’interferenza dell’angolo
31. Gettare la spugna durante la competizione

Modalità di vittoria:

Sottomissione per:

• Resa fisica
• Resa verbale
• KO tecnico attraverso lo stop arbitrale
• Decisone attraverso i cartellini dei giudici, incluso:
• Decisione Unanime [tutti i giudici hanno valutato come vincitore lo stesso fighter]
• Split Decision [ un giudice valuta vincitore un fighter, gli altri due l’altro]
• Decisione a Maggioranza [due fra tre giudici valutano come vincitore un fighter]

Il Pareggio include:

• Pareggio unanime
• Pareggio a Maggioranza
• Split Draw
• Decisione tecnica
• Pareggio Tecnico
• Squalifica
• Forfait
• No contest

L’arbitro può far ripartire il round: Se i fighters sono in stallo e non stanno lavorando per migliorare la loro posizione o finire.

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